2007年12月09日

age++;

main()

{ while(寿命>0)
{ while(一年)
{ while(一日)
{ 仕事();
酒();
}
}

age++; ←今ここ
}

煙();
}

2007年12月14日

ドルアーガの塔〜the Recovery of BABYLIM〜

 ドルアーガの塔と言われたら俺らの年代の人は食いつかないわけにはいかないでしょう。ということでテスター募集してたので応募してみた。

この度は、「ドルアーガの塔〜the Recovery of BABYLIM〜」 機能テストに ご応募いただき誠にありがとうございます。 厳正なる抽選の結果、テスターに当選されましたことをご連絡いたします。

 当選しました。っつっても機能テストなんだよな。まぁ適当に遊んでみます。

 原作者の遠藤氏がスーパーバイザーで入っているのでちょっと期待。TVアニメもやるらしいが、そっちは全く興味なし。

 リンク:ドルアーガの塔〜the Recovery of BABYLIM〜

Posted by hide at 13:16 | トラックバック

懐かしい。
当時ファミコンの電源3日間つけっぱなしにして、途中でやめるときはポーズボタンで止めたりしてクリアしたっけ。

だがさすがにこのゲームは壁に向かってコマンド打ち込むとか無いよなw

Posted by: 廃 at 2007年12月14日 20:12

1Pボタン押すとかかw

Posted by: ひで at 2007年12月15日 14:27
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2007年12月20日

ゆとりについて

 今日は誕生日祝いということでいつものバーで飲んでいた。そう、いまベロベロ、というかデロンデロンです。
 それよりも頭に来たのが今日の飲みの席で話題になった「ゆとり」についてだ。
 同席していた人達が言うには、彼ら・彼女らはその「ゆとり教育」によって新たなスキルを見つける(?)とか、どうせ俺たちは数十年後には死ぬんだからとか、要するにどうでもいい風な、そんなことを問題にするな風な事を言われた。
 だが、俺は誰がどう言おうと「ゆとり教育」世代の人達は、彼ら自身の責任で「ゆとり教育」を受けた訳では無く、当時参政権があったババァ連中が、子供に受験戦争を経験させたくないとか、我が子かわいさの温室育ちをしたくてやっただけの、ただの愚策と思っている。
 絶対納得出来ん。
 ゆとりの人達にかわいそうだと言ったら失礼だけど、当人が当たり前に生きてきたのに訳も分らずにバカにされるのは許せない。この環境を作ったのは俺らなのだよ。この環境を作った俺らが苦しむのは当然だが、それを当たり前として教育されたゆとりの人達に罪はない。人生のその「時」は、だれでも平等に一度しか無いのだよ。挽回は出来るだろうけど、取り返しの効かない時間はもうすぎている。
 ゆとりを攻めるのなら自分の首を絞めろ。

 でもいくらむかついても犯罪は起すなよ。

 と、ベロンベロンに酔っぱらいながら、思うのであった。

 かしこ

Posted by hide at 03:23 | トラックバック

ゆとり世代はカワイソウだよね。誰が責任とるんだろうね。

Posted by: DQNたろう at 2007年12月20日 14:30

責任>
ゆとり政策をすすめた政治家を選んだ国民全員。

Posted by: ひで at 2008年01月02日 23:29
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記憶無し

 ずいぶんお怒りですね。昨日の俺は。
 さっぱり覚えておりません。

 ひとつだけ覚えているのは、昨日帰宅後に怒ったまま歯を磨いていたら、手元が狂って歯ブラシが鼻の穴に突き刺さった事だけ。

2007年12月21日

ドルアーガの塔、感想

 先週の金・土・日曜日と、ドルアーガの塔の機能テストがあった。
 金曜日は例によって飲んだくれていたので試したのは土日の2日間。レベル7まであげて塔の3階までいってみたが、率直な感想は「他のゲームとの違いは塔だけ?」という感じだった。

 キャラ作成・ログインしてみると例によって例の拠点にたっており、そばには例の最初のアナウンスの人が待ちかまえている。
 例によって話しかけると、例によって終わりのないクエストがスタート。例によって敵を倒して経験値を稼ぎ。例によって敵が落とした金で装備を買う。レベルが上がれば例によってスキルが増える。
 もう脳みそが鼻水になってしまうほどやり尽くした、もう飽き飽きしているパターンが展開。ドルアーガの塔世代のゲームをやり尽くしたオッサンがターゲットに入っているのであれば、もうちょっと違った作り方をできない物かと。いくら何でも懐かしさだけでは最後まで継続できないだろう、と思った。

 このゲームが他のMMOと違うところはタイトルの通りゲーム内にドルアーガの塔があり、そこを攻略するという所。ただし、スタート直後に直感的に、「あぁ、いつものその辺にあるMMOだ」と思ってしまった俺には、「ありきたりのMMORPGに塔システムをくっつけただけ?」と考えてしまった。
 まぁしかし、これはこれでしょうがないのだろう。俺も、「こういう感じにしたらいいのに」等という考えが浮かんでこなかった。出尽くしているって感じか? やはり敵倒す>経験値があがる>スキルを選ぶ、な基本デザインからは抜け出せないのだろう。まぁゲームデザイナーはこの部分でずいぶん頭を禿らかしている事なのだろうな。

 つーことでSS、とりあえず街の中。実は機能テスト終了時にGMとお話しましょうって事で広場に戻っている所。

 フィールドでの戦闘。奥に見える黒い雲がかかっている所がドルアーガの塔。

 塔前。変なポーズしてるがこのゲーム、変なジェスチャがいっぱい入っている。ドラゴンボールのギニュー特戦隊だっけ?あれの決めポーズも一通り揃っていた。さすが国産て感じだろうか。

 いきなりだが塔の1Fでグリーンスライムと戦闘中。オリジナルドルアーガと同じく、グリーンスライム3匹倒したら宝箱が出た。

 2F。例によってブラックスライムx2匹倒せば宝箱が出る。

 3F。ブルーナイトですよ。ブルーナイト。オリジナルでは2人いるうちのどちらかを倒すと宝箱が出現する事になっているのだが、そもそもブルーナイトが4人いるし、全部殺しても出現しないし、というところでテストが終わった。早々にレベルをあげて3Fに挑戦している人が結構いたが、結局解明できなかったようだ。あとでGMとの対話の時に「実は3Fの出現ロジックは実装されていないんじゃない?」と質問したが、実装されていますよ、とのこと。

 塔は、レベル÷2の階数までしか上ることができない。なのでレベル7だった俺はここでおしまい。4以降は来年2月のベータテストまでお預け。

 ということで、塔の宝箱を出現させる為の条件・動作を探すことに頭を悩ませる部分がキモとなるようです。俺の感想としてはリネージュ2+ドルアーガの塔って感じだが、まだまだスタートまでに時間があるので、狩り>レベル上げ>装備購入のループをどうにか斬新なシステムに変更して頂きたい。

Posted by hide at 13:51 | トラックバック

あけましておめでとう、今年もヨロシク。

コンピュータゲームのRPGというとドラクエから最新のMMOまで、例によって例の通りのパターンからまったく進化がないと言えばその通りだと思う。

まァ仕方ないといえばそうかもしれないが、RPGの元祖、テーブルトークRPGをプレイした経験からいえば無限にモンスターを殺す作業は必要無いわけで、RPGの醍醐味は戦闘以外にもあるのだからそちらを重視した設計にすれば良い。
ダンジョンの探索をおもしろくするためにダンジョンが入るたびに違うものになっていたり、シナリオやクエストを自動生成するRPGも過去にあったし、中にはレベルアップという要素が無く、装備さえ固定なのに面白いRPGもあった。

テーブルトークの時代にあった、仲間同士でわいわいと騒ぎながら探検したり謎解きをしたり、モンスターと戦ったりがゆったりと楽しめるMMOを作ろうと思えば出来ない事はないと思うのだけど、どうだろう?

Posted by: 廃 at 2008年01月03日 01:16

いっそのこと、Diablo位に経験値無視してもいいんじゃないかと思ってきた。
いまだにDiabloで遊んでいる人も居るんだから、経験値&レベルで人との差別化を図るのがメインじゃなくてもいいのではないかと。

Posted by: ひで at 2008年01月07日 00:41
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2007年12月25日

伊豆ダイビング報告その2

 ものすんごい遅くなりましたが、写真が届いたので報告。といっても記憶が怪しいのでパラパラと写真紹介形式で。

なんの変哲もないポスト。ここにはがきを入れるとちゃんと届きます。インクジェットプリンタで印刷したはがきはだめっすよ。(売店で専用のはがきが買えるのです。)

郵便局員がココまで取りに来るのかどうかは確認していない。

ウツボとのツーショット。警戒してカメラの方向を向いてくれなかった。

左に温水シャワー、右が風呂です。この風呂はウェットスーツを着たまま入れるのがよい。上がったばかりの冷え切った身体をこの風呂にザブンと浸け、中での出来事をアーダコーダと話しながら脱ぎ脱ぎしているのが至福のひとときだった。

よく出てくるアレですよ。アレ。

ビラビラしたものに囲まれてるアレ。

火星人に似た物体。刺身にすると美味いです。あれ?火星人はタコか。

タタキにしたり、なめろうにしたり。あの美味しい奴の群れです。

ミノカサゴ、、、、かな?。

渋滞中。

 てな感じで堪能、、、と言いたいところだが、1日目の打ち上げでやりすぎて2日目の1本目でダウンしてしまいました。次回は絶対控えるぞ!なんて思っても、分っちゃいるけどやめられない俺なのでした。

2008年01月01日

mixiで外部ブログの更新を素早く反映させる方法

 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

 去年は鎌倉事務所で慣れない仕事をし、年末からは横浜へと移動。ここでもまた慣れない仕事を覚えながら、今までの仕事も継続し、という状況です。今年も暫くこの状況も続くのでしょうが、別に進めているあるプロジェクトが成功して大金持ちになれれば、いいなぁ・・。

 ということで本題。

 Mixiで外部ブログを登録している場合、新規記事を投稿しても中々Mixi側に反映されない事が多い。Mixiのヘルプには各ブログを4時間毎にクロールし、情報を更新していると書いてあるのだが、4時間所か半日以上経っても更新されないことが多々ある。これが本当に精神衛生上よろしくない。ブログを更新したらMixi側でもスパっと更新されてほしい。
 つーことで試してみた戦法だ。

 手順

  1.まず最初にブログを更新する。

  2.Mixiの設定変更画面を開き、「RSSのURL」に入れているアドレスの最後に適当な文字を追加。「入力内容を確認」をクリック>「変更する」をクリックし、RSSのURLを変更する。

  3.2で変更したRSSのURLを元に戻し、入力内容確認>変更で元に戻す。

 これだけで完了です。

 以前はこの作業を行っても影響が無かったのだが、先日のリニューアル以降、この作業を行った数分後に反映されるようになったので、この方法を掲載する事にした。いつまでこの作業が有効かはわからじ。あしからず。

 以上。

2008年01月06日

散歩

 今住んでいる家は清水ヶ丘の麓にあり、散歩には最適な環境です。と言ってもそんなに散歩している訳ではないのだが。

 1〜2分でこの景色。空気が澄んでいるときには真っ正面に富士山が見えます。右の写真は山側へ続く道。

 少し進んだら子猫ちゃんが2匹すり寄ってきました。人なつっこくて足下でゴロンゴロン。白が多い方を勝手にタローと名付けましたが、何度呼んでも反応がありませんでした。
 しばらく遊んでたが、どこまでもついてきそうなので切り上げて公園へ。十分撫で回したので満足。

 5分も歩けば到着。到着したら凧揚げです。

 この公園はものすんごい広いです。広場が数ヶ所。

 左:子供用の遊具。なにがあったのかわからないけど工事中。
 右:体育館。若者がなにかスポーツをしています。きょうは女子バスケだったかな?

 左:チラッと見えるのが屋内プール。天気がよくて気温の高い日は「マジンガーZ GO!」状態で屋根の部分がウィ〜〜ンと開き、オープンになります。大人1時間300円・子供100円。一日券は大人500円・子供200円。
 右:体育館の隣の花壇。今は丸裸状態。

 左:ゆずの「からっぽ」とかいうPVに出てくる(らしい)丘の木。PVのおかげで木が落書きだらけだったのだが、今は落ち着いてる模様。
 右:野球用グラウンド。2つ分ある。その他テニスコートもあり、かなりでっかい公園です。

 帰り道。富士山が見えないかもう一度確認したがご覧の通り。昨日は見えたのになぁ。

2008年01月07日

酔っ払い

 今起きましたが、まだ酔ってます。

 これから鎌倉行って会議なのにヤバいなぁ・・